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什么是事件?事件其实就是对委托的封装。什么意思呢?比如声明字段的时候,每个字段都有属性。那么委托和事件的关系其实就和字段和属性的关系是一样的,为了更好的封装委托,事件就应运而生了。
接下来就分析一下事件是怎么来的,将委托声明在类的内部。
//委托声明在类的内部public class GreetingManager{ public GreetingDelegate delegate1; public void GreetPeople(string name) { if(delegate1 != null) { delegate1(name); } }}//客户端static void Main(string[] args){ GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.delegate1 = EnglishGreeting; gm.delegate1 += ChineseGreeting; //gm.GreetPeople("Vijay"); gm.delegate1("Vijay");}
不知大家有没有发现上面的问题:第1点,如果将类中的委托声明为 public ,本来客户端需要通过 GreetingManager 中的 GreetPeople 方法来调用委托,而客户端却也可以直接调用委托,非常不安全。而如果想有更好的封装性,声明为 private 的话,客户端就无法将方法绑定到委托;第2点,在客户端为委托绑定方法的时候,第一次用的是“=”,第二次用的是“+=”,这种非一致性会提高操作的失误性。
显然,这样是不行的。那有没有好的解决办法呢?利用事件,就可以实现对委托的封装。
public class GreetingManager{ public GreetingDelegate delegate1; public event GreetingDelegate MakeGreet; public void GreetPeople(string name) { MakeGreet(name); }}//客户端static void Main(string[] args){ GreetingManager gm = new GreetingManager(); //gm.MakeGreet = EnglishGreeting; //会报错,IDE不允许这样写 gm.MakeGreet += ChineseGreeting; gm.GreetPeople("Vijay"); //gm.delegate1("Vijay"); //也会报错,客户端无法直接调用委托了}
看上面的代码,会发现事件都做了什么。事件解决了第一块代码的问题:绑定委托的非一致性问题,客户端可以直接调用委托的问题。 事件封装了委托,而且客户端只能通过事件为委托绑定方法。这是不是很类似于属性呢?属性也是封装了字段,但只能通过属性为字段赋值。
为什么增加了事件,就可以解决问题呢?接下来看一下将委托编译之后的代码是什么样的。
public GreetingDelegate delegate1;public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以发现即使将委托声明为 Public ,编译后的代码 事件会自动将 委托变为 private 的,但是增加绑定委托和接触委托的方法,它们是 public 的。 通过代码,可以说 事件就是一种特殊的委托 ,类型是 private 的。
什么是事件?事件就是对委托的一种封装。 如果大家看完之后,还是不明白委托和事件,推荐大家去看一下《.NET 之美》这本书,这本书中有详细的讲解委托和事件。